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Sony Playstation 3

 
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¤[ Jenty ]¤
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MessagePosté le: Lun Mar 19, 2007 4:15 pm    Sujet du message: Sony Playstation 3 Répondre en citant

La Playstation 3 de Sony se fait douloureusement attendre en Europe, avec une sortie prévue en mars 2007. Voici en avant-première le test de la version « premium » de cette console ultime de salon, équipée d’un disque dur de 60 Go. Est-elle à la hauteur de nos espérances ?



Ce test a été réalisé sur la version américaine de la console PlayStation 3. Il se peut que certaines informations ne correspondent pas à la version européenne, notamment la rétro-compatibilité avec les jeux PS2.

Dans l'univers du jeu électronique, être le premier à commercialiser son produit comporte ses avantages, mais aussi quelques inconvénients. Avec sa Xbox 360, Microsoft s'est donné une bonne année d'avance sur son grand rival Sony dans la guerre des consoles de jeu de prochaine génération et, tout aussi important, dans la bataille pour s'imposer dans les salons, ces mini-ordinateurs puissants faisant également office de concentrateurs (hubs) multimédia numériques. En l'espace de 12 mois, Microsoft a réussi à vendre plusieurs millions de consoles, à remédier à quelques défauts matériels, à mettre à niveau le logiciel interne du système et à sortir toute une gamme d'accessoires, ainsi que quelques jeux emblématiques. Mais ces 12 mois ont également donné à Sony le temps de perfectionner sa PlayStation 3, plus ambitieuse et plus onéreuse. À l'instar de la Xbox 360, la PS3 est proposée en deux versions. Toutes deux incluent le nouveau processeur Cell, un lecteur Blu-ray intégré et une sortie vidéo HDMI. La version de base à 20 Go est vendue 500 euros, tandis que le modèle haut de gamme (celui que nous avons testé) est doté d'un disque dur de 60 Go, de la connectivité Wi-Fi intégrée, d'un lecteur de cartes mémoire multiformat et de lignes chromées, pour 100 euros de plus. Même si ses spécifications initiales incluaient encore plus de fonctionnalités (une double sortie HDMI, par exemple), ce système n'en reste pas moins incroyablement riche et le produit final, aussi cher soit-il, est très impressionnant.
La grande question, bien entendu, est de savoir si la PS3 vaut vraiment 100 ou 200 euros de plus que la Xbox 360. D'un pur point de vue jeu, la réponse est : non, du moins pas pour l'instant. Comme avec toute nouvelle console de jeu, vous allez devoir attendre au moins un an avant que les développeurs commencent à exploiter pleinement la PS3 et, pour l'instant, aucun jeu ne semble en mesure de faire de l'ombre à ceux de la Xbox 360. Toutefois, en termes de design et de fonctionnalités intégrées, la valeur est bel et bien visible : les deux versions de la PS3 valent bien leur prix respectif de 500 et 600 euros.



Design : le retour du noir

Ces 18 derniers mois, Sony a présenté plusieurs prototypes de la PS3 et, même si les dimensions exactes du produit final étaient incertaines, la forme générale et la finition brillante de la PS3 étaient connues depuis un bon moment. Bien que Sony ait été dépassé ces dernières années par les ordinateurs et baladeurs MP3 avant-gardistes d'Apple, la forme attrayante et le look futuriste de la PS3 attestent indubitablement que les célèbres talents du fabricant en matière de design sont toujours là. Un seul coup d’oeil sur son boîtier lustré et à ses boutons tactiles de mise en marche/arrêt et d'éjection en façade suffit pour voir que le prix est justifié.
Comme la Xbox 360 et la Nintendo Wii, la PS3 peut être disposée à la verticale comme à l'horizontale dans un meuble TV. Toutefois, étant donné sa partie supérieure bombée, vous ne pourrez rien poser dessus. Nous avons vu les premiers prototypes déclinés dans les tons ivoire et argent, mais au lancement, la PS3 ne sera disponible qu'en noir (la version à 20 Go est entièrement noire, tandis que celle à 60 Go arbore en plus des lignes chromées). Par ailleurs, il est impossible de personnaliser son look comme vous pouvez le faire avec la Xbox 360, grâce à ses façades interchangeables (et excessivement chères). À en juger par la décision récente de Sony de décliner la PSP dans d'autres coloris, nous ne pensons pas que le fabricant persistera longtemps dans l'option 100 % noir, notamment parce que cette console, comme la PSP, est particulièrement propice aux traces de doigt et aux salissures. À peine la touchez-vous que vous êtes bon pour y passer un coup de chiffon, si bien que vous préférerez probablement la poser dans un meuble et l'y laisser.

Pour ce qui est de ses dimensions, la PS3 mesure 32,5 x 9,6 x 27,5 cm, ce qui correspond peu ou prou au volume global de la Xbox 360. Cela dit, la PS3 est un peu plus lourde (5 kg, contre 4,5 kg pour la Xbox 360, bloc d'alimentation inclus), si bien qu'en termes de corpulence, on obtient une console environ 10 % plus imposante. Chose impressionnante, vous ne trouverez aucun bloc d'alimentation externe pour la PS3. Il vous suffit de raccorder le câble d'alimentation inclus (c'est le même câble 3 broches standard que vous trouverez sur la plupart des PC de bureau) à l'arrière de la console et le tour est joué. Pour ceux d'entre nous qui possèdent une Xbox 360 et ont dû se démener avec son bloc d'alimentation massif, cela semble un véritable exploit de la part de Sony.

Il existe une différence manifeste entre la Xbox 360 et la PS3 : le mode de chargement des disques. Au lieu d'arborer le traditionnel tiroir de chargement, la PS3 opte pour un lecteur de disques optiques Blu-ray à chargement par fente, ce qui contribue à l'aspect plus épuré de la console. L'insertion et l'éjection des disques se font sans à-coups, un bon point pour la PS3 (nous ignorons si le mécanisme supportera l'épreuve du temps, mais les risques d'endommager ou de casser le système de chargement des disques de la Xbox 360 ne sont pas négligeables).

À l'avant, vous trouverez quatre ports USB pour connecter (et recharger) les manettes de jeu et d'autres accessoires, notamment des claviers USB, des clés mémoire et la PSP. La PS3 haut de gamme (600 euros) offre également un lecteur de cartes mémoire intégré protégé par un capot, qui prend en charge non seulement l'ensemble des cartes mémoire Memory Stick de Sony, mais aussi les cartes Compact Flash et SD/MMC. (Dommage pour les adeptes d'Olympus : le format xD n'est pas pris en charge en interne, mais vous pouvez quand même connecter votre appareil photo ou un lecteur de cartes externes via USB.)

À l'arrière, vous trouverez un port Ethernet, une sortie HDMI, une sortie audionumérique optique (SPDIF) et la sortie A/V PlayStation propriétaire pour les connexions audio et vidéo analogiques. Un câble A/V composite est livré avec la console et, comme il utilise le même connecteur que la PlayStation 2, les câbles composante et S-Vidéo de cette dernière devraient également être compatibles (pour bénéficier de vidéos HD, vous aurez besoin d'une connexion composante ou HDMI). Quoi qu'il en soit, nous aurions quand même aimé voir au moins un port USB à l'arrière pour les périphériques tels qu'un appareil photo (la petite caméra EyeToy est compatible). Sur une note plus positive, le disque dur interne est normalement remplaçable par l'utilisateur (une fente est prévue sur le côté de la PS3 pour substituer le disque dur par un autre). Toutefois, comme la Xbox 360, la PS3 utilise le disque S-ATA plus petit de 2,5 pouces conçu pour les ordinateurs portables. Hélas, ces disques sont deux fois (voire trois fois) plus chers que les disques durs plus grands de 3,5 pouces utilisés dans les systèmes de bureau.






Changement de look des manettes

L'unique manette de jeu livrée avec la PS3 ressemble fortement à la manette Dual Shock traditionnelle de la PlayStation 2, mais des différences notables existent. Pour commencer, il s'agit d'une manette sans fil. Vous pouvez connecter pas moins de sept (!) manettes grâce à la connectivité Bluetooth intégrée de la console qui, à en croire Sony, couvre un rayon de 20 m. Pour recharger la batterie intégrée, il suffit de connecter le câble USB inclus entre la console et la manette. Vous pouvez continuer à jouer pendant que la batterie se recharge (Sony promet 30 heures de jeu entre deux charges), mais la longueur relativement restreinte du câble (1,5 m) vous obligera à rester collé devant votre téléviseur. Cela dit, la manette de jeu comporte un port mini-USB standard semblable à celui qui orne de nombreux appareils photo numériques et périphériques de PC, si bien que vous devriez pouvoir utiliser un câble plus long ou une rallonge USB sans aucun problème. Malheureusement, la batterie n'est pas amovible, ce qui signifie que si elle rend l'âme (chose inévitable un jour ou l'autre), vous devrez carrément remplacer la manette (50 euros) si vous voulez jouer sans fil. Par comparaison, les manettes de la Xbox 360 et de la Nintendo Wii offrent des batteries remplaçables par l'utilisateur : piles AA ou batteries propriétaires rechargeables pour la Xbox 360, et piles AA pour la Wii.



Pour ce qui est du design de la manette, Sony a apporté quelques remaniements. Les touches L2 et R2 sont un peu plus grandes, avec plus de profondeur pour offrir aux utilisateurs un meilleur contrôle sur le jeu. Sony a également augmenté l'angle d'inclinaison des joysticks analogiques pour offrir un contrôle plus précis et une plus grande palette de mouvements. Ces joysticks analogiques sont également plus sensibles. La manette Dual Shock de la PS2 avait une sensibilité de 8 bits, tandis que celle de la PS3 offre une détection de mouvements de 10 bits. Il convient de noter l'absence de prise en charge du retour de force : la manette de la PS3 n'offre aucun contrôle des vibrations, ce qui est fort dommage.

Vous bénéficiez toutefois d'un système de détection de mouvements baptisé SixAxis, ce qui signifie que la manette est capable de détecter les mouvements dans six directions : haut, bas, gauche, droite, avant et arrière. Les développeurs de jeux l'ont incorporé dans bon nombre de nouveaux titres, sous une forme ou une autre. Par exemple, dans NHL 07 de 2K Sports, une brève poussée de la manette vers le bas permet à votre défenseur d'effectuer un arrêt. Dans Tony Hawk's Project 8, vous pouvez diriger votre skater et contrôler ses mouvements en inclinant la manette d'un côté à l'autre et d'avant en arrière. NBA 07 de Sony propose également une utilisation intéressante de la fonctionnalité d'inclinaison, vous permettant de contrôler les mouvements et les feintes d'attaque d'un joueur.



Il est certain que certaines implémentations de la sensibilité à l'inclinaison sont meilleures que d'autres. Qui plus est, on ignore si tous les jeux qui utilisent la détection de mouvements y recourront. Pour certains, cette fonctionnalité est facultative et peut être désactivée, et nous pensons qu'un certain nombre d'utilisateurs préféreront s'en passer. Manifestement, Sony a voulu voler la vedette à Nintendo, mais il est indéniable que les manettes sensibles au mouvement de la Wii jouent un rôle plus central dans la raison d'être de cette console. Les manettes de la Wii sont également plus sophistiquées, permettant notamment de mesurer le mouvement proprement dit (déplacement dans l'espace) et l'accélération, au lieu de se limiter à la simple inclinaison. Mais contrairement à la Wii, la PS3 ne nécessite pas de capteur face au téléviseur. On peut affirmer sans risque que des utilisations plus innovantes de la fonctionnalité de sensibilité à l'inclinaison feront leur apparition dans les futurs jeux. Force est de constater qu'elle nous a offert un niveau de contrôle supplémentaire dans WarHawk lorsque nous avons piloté l'avion de chasse du même nom (nous avons testé une version préliminaire à l'occasion du salon E3 2006, mais le jeu ne devrait sortir que courant 2007). Contrairement à la manette de la PS2, la SixAxis possède une touche Home centrale, qui fonctionne en grande partie comme son homologue sur la manette de la Xbox 360. Elle vous permet de revenir à l'écran du menu principal de la console, ainsi que de synchroniser la manette avec la console et de l'activer ou la désactiver sans fil.




Interface familière

Si vous possédez une Sony PSP, vous remarquerez immédiatement les similitudes entre l'interface de la PS3 et celle de la PSP. La navigation se fait horizontalement à travers des catégories de sélection générales, telles que les utilisateurs, les paramètres système et les options multimédia (photos, musique, vidéos, jeux, réseau et amis, par exemple). Lorsque vous sélectionnez une de ces catégories, une liste d'options afférentes apparaît, liste que vous pouvez faire défiler à la verticale jusqu'à ce que vous trouviez l'option voulue. L'interface est plaisante et globalement conviviale, mais vous devez explorer pas mal de niveaux avant d'atteindre certaines fonctionnalités, et l'accès à certaines fonctions n'est pas aussi intuitif qu'il devrait l'être. Néanmoins, la conception générale est suffisamment soignée pour se mesurer à celle d'un Mac et (au moins esthétiquement) est plus attrayante que l'interface à onglets de la Xbox 360 ou celle sous forme de chaînes de la Nintendo Wii.

L'interface change lorsque nous insérons un jeu comme nous pouvons le voir ici avec RESISTANCE - FALL OF MAN -





Processeur Cell à l'intérieur

Lorsque les caractéristiques finales de la Xbox 360 et de la PlayStation 3 ont été dévoilées, c'est sans surprise qu'un grand débat est né pour savoir quel système était techniquement le plus puissant. La Xbox 360 utilise plus de composants de PC prêts à l'emploi, tandis que le processeur Cell cadencé à 3,2 GHz de la PlayStation 3 a été créé spécifiquement pour la PS3. Il consiste en un simple cœur basé sur PowerPC avec sept unités de traitement qui travaillent en même temps. Il est l'aboutissement d'un effort conjoint entre IBM, Sony et Toshiba, ce qui est ironique, compte tenu du fait que Sony et Toshiba sont à couteaux tirés sur la question des formats Blu-ray et DVD HD.
L'information indispensable à savoir sur le processeur Cell est qu'il est suffisamment puissant pour gérer une nouvelle catégorie de caractéristiques physiques de jeu qui permettront aux développeurs de créer des effets spectaculaires et d'offrir aux jeux un réalisme encore plus marqué. Si l'on y ajoute le processeur graphique RSX Reality Synthesizer de la PlayStation 3, une unité de traitement ultrapuissante cadencée à 550 MHz et composée de 300 millions de transistors basée sur la technologie graphique GeForce 7800 GTX de Nvidia, vous vous trouvez face à un PC très haut de gamme. Le seul problème, bien entendu, est qu'il faudra des années aux développeurs pour apprendre à tirer pleinement parti de toute cette puissance de traitement et à tenir toutes les promesses graphiques du système. Bien sûr, il en va de même pour la Xbox 360, mais d'après nos conversations avec des développeurs, nous pensons que la PS3 pourrait bien être intronisée système le plus puissant. (Quoi que vous pensiez de l'allongement des durées de développement et de l'augmentation des coûts de production de jeux vidéo, force est d'admettre que la capacité de stockage de 25 à 50 Go des disques Blu-ray, contre 8,5 Go pour un DVD sur la Xbox 360, offre aux développeurs l'occasion de créer des jeux monumentaux.)



En fin de compte, comme l'a appris Microsoft, vous aurez beau mettre en avant toute la puissance que vous voudrez, si vous n'êtes pas capable de proposer un système évitant la surchauffe (et au fonctionnement relativement silencieux), vous vous retrouverez avec un sérieux problème sur les bras. En fait, ce qui est impressionnant dans cette PS3, c'est qu'avec toute cette puissance latente, le système fonctionne de manière aussi silencieuse. Après l'avoir utilisé pendant trois heures d'affilée, nous avons constaté que nous pouvions toujours poser la main à l'arrière de l'unité sans nous brûler. Le système est certes tiède, mais rien d'excessif. Si la tendance de la Xbox 360 à surchauffer a été exagérée, son ventilateur et son lecteur DVD sont comparativement bien plus bruyants, au point parfois d'en devenir gênants.




Compatibilité descendante

Pendant que vous attendrez ce fameux jeu PS3, vous pouvez toujours vous rabattre sur les centaines (voire milliers) de titres de catalogue PlayStation. La PS3 offre une compatibilité descendante intégrale avec quasiment tous les jeux de la PlayStation 1 et de la PlayStation 2. Il vous suffit d'insérer le disque et la PS3 créera une carte mémoire virtuelle sur son disque dur pour stocker les parties sauvegardées et les préférences. Nous n'avons eu aucun mal à lire des jeux pour PS2 tels que Shadow of the Colossus et Star Wars Starfigher. Il existe bien sûr une poignée de jeux plus anciens qui ne fonctionnent pas sur la PS3, mais globalement, la compatibilité descendante de la PS3 est assez impressionnante. Par comparaison, la prise en charge par la Xbox 360 des jeux de la Xbox se limite à une liste définie de jeux avec des profils d'émulation (Microsoft met à jour la liste régulièrement, mais elle reste limitée à moins de la moitié des jeux disponibles pour la console précédente). Nintendo fait mieux avec la Wii : celle-ci lit tous les jeux pour GameCube.
Au niveau du matériel et des accessoires, la compatibilité est plus mitigée. Impossible de connecter des manettes PS2 à la PS3, car la nouvelle console ne reprend pas le port de l'ancienne, mais comme l'agencement des commandes sur la PS3 est quasiment identique, vous pourrez continuer à utiliser vos anciens jeux sans problème. De même, les jeux qui utilisent des accessoires uniques à connecter au port de contrôle de type PS2, comme la guitare de Guitar Hero, ne fonctionneront pas sur la PS3. En revanche, les accessoires USB (comme l'EyeToy) devraient tous être compatibles. Vous avez des parties sauvegardées de God of War dont vous n'arrivez pas à vous séparer ? Il vous faudra investir 15 euros dans un lecteur de cartes spécial et vous pourrez transférer toutes vos parties de vos cartes mémoire PS2 sur le disque dur de la PS3.

MAIS ATTENTION Exclamation Exclamation Exclamation PS3, des changements de spécifications en Europe

Dans un récent communiqué de presse, Sony Computer Entertainment Europe dévoile les spécificités de la Playstation 3 pour l'Europe. Toujours prévue pour le 23 mars prochain, la nouvelle console de Sony, disponible uniquement en version 60 Go, disposera d'une nouvelle combinaison de matériels (absence de puce dédiée aux jeux Playstation 2) et de logiciels d'émulation rendant la machine compatible avec un grand nombre de titres Playstation et un nombre limité de jeux Playstation 2.

David Reeve, président de SCEE déclare notamment : « Rather than concentrate on PS2 backwards compatibility, in the future, company resources will be increasingly focused on developing new games and entertainment features exclusively for PS3, truly taking advantage of this exciting technology ». Vous l'aurez sans aucun doute compris, Sony préfère se concentrer sur la création de vrais jeux Playstation 3, plutôt que de passer du temps à trouver des solutions pour faire tourner tous les jeux Playstation 2 sur Playstation 3.

Au fil du temps, et des différentes mises à jour de « firmware », de nouveaux titres Playstation 2 viendront s'ajouter à la liste des jeux pouvant tourner sur la Playstation 3, liste disponible à cette adresse dès le 23 mars prochain. Enfin, Sony précise également, qu'une première mise à jour du « firmware » de la console sera disponible, ce même jour.
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MessagePosté le: Ven Mar 23, 2007 7:50 pm    Sujet du message: Lancement de la PS3 Répondre en citant

Elle est enfin là. La Playstation 3 de Sony vient de débarquer sur le continent européen. Après de longs mois d'attente, tous les joueurs peuvent donc dès à présent se procurer la console nouvelle génération de Sony.

A cette occasion, la filiale française a vu les choses en grand en organisant un événement de taille en bas de la Tour Eiffel.Néanmoins ce lancement nous restera en travers de la gorge avec un goût plutôt amer. Problèmes d'organisations, froid et surtout un cruel manque de clients.

Si l'on se souvient du lancement phénomènal de la Wii aux Champs-Elysées en décembre dernier, les fans étaient cette fois-ci bien moins nombreux, et c'est peu dire ! En effet, seuls quatre courageux ont fait la queue devant la FNAC. Même constat à la Tour Eiffel où le magasin éphémère mis en place par Sony n'aura attiré que quelques curieux, rien de plus. Si le groupe japonais avait annoncé plus de 1000 consoles en vente durant cet événement, ce sont finalement une bonne vingtaine de joueurs qui ont acquis la PS3 à minuit. Pas de quoi s'extasier.

Et enfin pour enfoncer le clou, Microsoft s'est invité de manière très amusante en envoyant carrément un bateau mouche aux couleurs de sa Xbox 360 ! Un grand moment à voir absolument au travers de ce reportage exclusif. Soyons francs, le lancement parisien de la PS3 frise tout de même le flop. Malgré tout, plus de 60 000 consoles auraient été réservées. Il faudra donc encore patienter quelques jours pour tirer un premier bilan de cette sortie européenne qui n'a pas fini de faire jaser....

=> Visionnez ici la vidéo du lancement de la PS3 <=
http://www.jeuxvideo.tv/reportage-lancement-de-la-ps3-video-34234.html
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MessagePosté le: Sam Mar 24, 2007 4:26 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Pour le moment la sortie de la PS3 n'a pas enthousiasmé beaucoup de monde (ou du moin le 23 à 00h00...)

Espérons pour Sony que le temps lui donnera raison... Et surtout que son prix baisse un petit peu Smile héhé Very Happy
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MessagePosté le: Ven Mar 30, 2007 3:27 pm    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai entendu dire que maintenent, avant la sorite Européenne, la PS3 serait deja en rupture de stock .......désolé pour ceux qui compte l'acheté a la sortie Crying or Very sad il falait la commander a la sorite PUB
Tcho!!!!!!!!
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MessagePosté le: Ven Mar 30, 2007 5:54 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Franchement dit pour ce que j'ai pu voir de la soirée de lancement à Paris ça faisait un peu pitié pour Sony... y avait 2 fois plus de photographes et journalistes que d'acheteurs potentiels...

A côté la wii en décembre a fait un carton... Alors problème du à quoi? marketing a foiré? trop chère?

Sûrement le fait qu'elle soit trop chère et sortie trop peu de temps après la wii qui marche très bien.

Dommage pourtant ses capacités avaient l'air d'être pas mal pour une console... Même si PC's rulez

gnec gnec gnec gnec
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MessagePosté le: Ven Mar 30, 2007 8:27 pm    Sujet du message: Répondre en citant

La play 3 aura surement un gros succès dans le futur...

Pour le moment je la trouve trop chère et les jeux sont quasiment les même que sur la wii.....

Et perso... je préfère la wii héhé Very Happy
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MessagePosté le: Ven Mar 30, 2007 9:11 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Voici un petit comparatif des diférentes consoles de salon dernièrement sortie:









La PS3

C'est une évidence, la PS3 est un réel concentré de technologie, et Sony tient à le faire savoir. Sur le terrain du jeu bien sûr, mais pas seulement : songez que le lecteur Blu-ray et sa capacité d'affichage en full HD (1080p) est un format d'avenir qui ne s'est imposé nulle part pour le moment.
Tout comme la PS2 offrait un lecteur DVD, la PS3 joue à fond la carte du multimédia : navigateur Internet capable de juxtaposer trois fenêtres ou encore album pour photos numériques à l'affichage en 3D. La PS3 se veut également évolutive puisqu'il sera possible, outre les traditionnels téléchargements de contenu pour les jeux, d'effectuer des mises à jour pour la machine, comme cela se fait sur PC.
Bien entendu, côté jeux c'est la fête. Non contente d'émuler les jeux PS1 et PS2 , la PS3 est capable de faire tourner des jeux PC Engine et Megadrive. Elle va aussi piocher les bonnes idées chez Nintendo, avec sa nouvelle manette intégrant un détecteur de mouvements.
En terme de puissance et d'affichage, la PS3 se veut sans concession : un univers full HD qui va donner un coup de vieux à votre TV actuelle. En effet, il vous faudra une TV HD pour profiter au maximum des capacités de la bête. A ce propos, notez que le fameux câble HDMI - successeur numérique du Péritel - sera bien vendu avec les deux versions de la console.
Un design futuriste, un véritable outil multimédia, une puissance inégalée, la PS3 semble être la console de demain - qu'on aura pas avant mars 2007 d'ailleurs - et tente ainsi de justifier le prix très élevé de son modèle Premium.

La Xbox 360

Disponible depuis un an environ, la Xbox 360 avait séduit plus de 200 000 gamers à la rentrée 2006. Un chiffre qui confirme la montée en puissance de Microsoft sur le terrain du jeu vidéo. L'avantage d'être sur le marché un an avant le mastodonte Sony a ses avantages...et ses inconvénients.
De nombreux jeux d'excellente facture sont sortis et étoffent un catalogue Xbox qui n'est pas aussi fourni que sur Playstation et son avalanche de licences. De même, l'attente des joueurs européens pour mars 2007 de voir la PS3 arriver chez nous, en nombre réduit qui plus est, peut susciter l'impatience et le report vers la machine de Microsoft.
A l'inverse, les composants de la Xbox 360 datent un peu - tout va très vite en hardware- comparés aux chips de la PS3 qui met la barre très haut. Quoi qu'il en soit, en terme de puissance pure, la PS3 remporte la palme.
On peut toutefois relativiser cette question à la lumière de la plus grande aisance qu'ont les créateurs de jeux à développer sur Xbox 360. La PS2 avait déjà cette réputation de machine complexe à prendre en main ; c'est aussi le cas de la grande soeur PS3.
Mais à ce jour, l'atout maître de Microsoft - outre les exclusivités et les studios traditionnellement inféodés à Sony qui se tournent vers lui - c'est bien le Xbox Live. Un service en ligne qui a fait ses preuves sur Xbox première du nom et qui se bonifie avec la 360.
Autre point positif : si demain vous achetez une Xbox 360, vous aurez une machine « 2.0 », c'est-à-dire une console améliorée par rapport aux premières machines mises sur le marché ( lecteur DVD qui tombe en rade, console qui s'eteint ou qui ne fonctionne plus après quelques mois...), et cela ce n'est pas négligeable !

La Wii

Nintendo ne joue clairement pas la même jeu que Sony ou Microsoft ; la surenchère technologique n'est pas le segment sur lequel la firme de Kyoto s'est engagée, mais davantage sur ce qu'elle sait faire de mieux, à savoir placer le jeu au centre de la sphère familiale et offrir du jeu à tous, de 7 à 77 ans.
De fait, Nintendo mise beaucoup sur le façon dont le joueur appréhende son jeu : l'interactivité offerte par la Wiimote a de quoi séduire, et de nombreux softs proposeront ainsi cette compatibilité avec Wiimote et Nunchuk pour le plus grand malheur des vases et tableaux de maîtres disposés dans votre salon.
La prise « télécommande » de la Wiimote est en effet très instinctive pour les phases de pilotage ou les tirs de précision, et son détecteur de mouvement en font l'instrument idéal pour les jeux de sports - on peut par ailleurs, en tenant sa Wiimote à deux mains, la transformer en volant.
On peut aussi compter sur le savoir faire légendaire de Nintendo en matière de jeux grand public et de multijoueur. Car non, pour les crises de rire mémorables avec des amis, pas besoin de jeux magnifiques, demandez aux joueurs de Mario Kart ! Un bon concept, un peu de folie et une solide expérience du fun dans les jeux vidéo suffisent, et c'est aussi ça la force de Nintendo : ils font des (bons) jeux depuis plus de 25 ans.
Autre argument choc, le prix. Pour 250 euros, vous rentrez chez vous et vous jouez directement sur le jeu Wii Sports fourni avec la console ! A titre d'exemple, le pack Core de la Xbox vendu 300 euros, est sans jeu et qui plus est sans sauvegarde ; l'achat d'une memory card est tout simplement indispensable. Prix, savoir faire et orientation grand public (jamais de sang dans les jeux Nintendo) sont ainsi les points forts de Nintendo dans cette bataille.

Les jeux

Certains vous le diront peut-être. Avant toute chose, ce qui fait le succès d'une console...ce sont ses jeux ! Autant le dire tout de suite si vous êtes fans de RPG japonais, c'est plus naturellement vers Sony que vous vous tournez.
Les guerriers en herbe qui aiment le FPS sont servis sur Xbox, et les jeunes - ou moins jeunes d'ailleurs - qui préfèrent des jeux multijoueurs tordants savent qu'il faut chercher davantage du côté de Nintendo.
Après, il y a les fameuses exclusivités - de moins en moins « respectées » en fait - de certains studios avec les firmes elles-mêmes. On pense par exemple a Square Enix, « l'usine à RPG » qui a fait les beaux jours de la PS2, sur un créneau dont les joueurs japonais sont friands.
Mais à l'image d'un studio prestigieux comme Capcom, il y a fort à parier que les développeurs et éditeurs se tourneront vers le multi support pour accroître encore plus leurs ventes. Exemple : le grand Resident Evil 5 sortira sur Xbox 360 et PS3 alors qu'aucun opus de la saga n'avait vu le jour sur la Boîte. Bien sûr, il y a enfin les aficionados, les férus d'un titre ou d'une série en particulier. Les joueurs d'Halo resteront abonnés chez Microsoft par exemple.
Rapide tout d'horizon. Pour la Wii, console alternative par excellence, pas besoin de détailler. Par contre pour la PS3 et la Xbox 360, faisons le point. La PS3 c'est l'assurance de jouer à Metal Gear Solid 4, Gran Turismo HD et 4, Tekken, Virtua Fighters et bien sur Final Fantasy 13, ainsi qu'aux gammes Singstar et Eye Toy.
La 360 lui oppose Project Gotham Racing, Dead or Alive, Lost Planet, Blue Dragon, Gears of War et Halo.

Les prix

PS3 60 Go 600 euros environ, comptez 500 euros pour le modèle à 20 Go. La Xbox 360 est vendue 400 euros avec le disque dur à 20 Go, 300 euros le modèle Core sans le DD. Et pour la Wii, modèle unique à 250 euros environ.

J'ai choisis exprès des photos de fortes résolution pour que l'on puisse voir les détails.
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MessagePosté le: Ven Mar 30, 2007 11:06 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Oué c'est clairement le prix qui a refroidit le public pour la PS3... le prix de la X Box 360 est à mon avis clairement le max qu'on peut demander pour une console de salon, au dessus ça aura beau être un monstre de puissance les ménages ne suivront pas malgré un marketing musclé.

Bon il est vrai que 600€ c'est environ le prix de la seule carte graphique haut de gamme pour un pc gamer (8800GTX for example) n'empêche que je préfère mettre 2000€ tous les 2-3ans dans une tour de la mort qui tue et pouvoir outre jouer, (avec des graphismes bien plus poussés que sur la TV même HD), faire tout ce qu'on veut avec que mettre 600€ dans une console qui me servira qu'à jouer et à la limite regarder des dvd... Tout est une question de choix... Rolling Eyes
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MessagePosté le: Mer Mai 16, 2007 6:43 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Moi en gros mon avis sur les consoles c'est que la Wii c'est une console à part, pour des gens à part (Et oui Grillom, la Wii n'a rien à voir avec la PS3 ou la Xbox360), cela dit je critique pas c'est une question de gouts, moi je suis pas trop Mario, Zelda, SSBM,...
Après entre la Xbox et la PS3, la Xbox360 a beaucoups plus de jeux mais beaucoups de FPS, et elle a des probs de fiabilités (2millions de consoles sur 10millions sont parti au SAV selon Microsoft)
Donc moi je suis plus porté Play, malgré son prix, faut pas oublié que c'est un loisir pour les 5-7ans qui viennent.
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MessagePosté le: Mer Mai 16, 2007 9:44 pm    Sujet du message: Répondre en citant

DarkoTox a écrit:
Moi en gros mon avis sur les consoles c'est que la Wii c'est une console à part, pour des gens à part (Et oui Grilom, la Wii n'a rien à voir avec la PS3 ou la Xbox360)


J'ai jamais dis le contraire... Graphiquement la wii est loin derrière... Mais, à mon avis, pour passer une soirée délire entre pote elle est loin devant...
Ensuite pour ce qui est jeux, A part Zelda (et un peu Mario) je préfère la PS3...
De plus, tout seul, courir dans le salon avec la manette de la wii pour faire un Tennis... Je ne pense pas que se soit bien amusant...

Donc, A mon avis:
1) La WII: délirant à plusieurs
2) La PS3: plus de jeux "intéressant" et plus adapté à un jeu "seul" (même si on peut passer de TRES bon moment entre potes sur la PS3 Wink )

Alors... Si j'avais l'argent: J'achète les deux...
Sinon... Un penchant pour la PS3 ... Quoi que la WII ... Je ne sais pas (P.S: j'ai une PS2 donc sony #powa#)

P.S: je n'ai pas parlé de la Xbox 360... Ha mon avis ce n'est pas une console... mais un avion...
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MessagePosté le: Mer Mai 16, 2007 9:47 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ah c'est sur que la Wii est bien fun à plusieurs, entre pote!
Mais sinon c'est pas une console pour jouer tout seul.

Pas mal la vanne sur la Xbox360 Very Happy
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