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Présentation de la 8800 GT

 
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¤[ Jenty ]¤
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MessagePosté le: Jeu Nov 01, 2007 11:05 am    Sujet du message: Présentation de la 8800 GT Répondre en citant


Alors que l'hiver s'installe petit à petit, la fin d'année sera assurément chaude en matière de 3D, et c'est NVIDIA qui ouvre le premier les hostilités avec la sortie du GeForce 8800 GT, une nouvelle puce graphique haut de gamme. Compatible avec DirectX 10, le GeForce 8800 GT était présenté à la presse mondiale en fin de semaine dernière dans les locaux américains de NVIDIA, sous le surprenant soleil de Californie.

Venant compléter par le haut la famille GeForce 8, le GeForce 8800 GT se niche d'emblée entre le GeForce 8800 GTS et le GeForce 8800 GTX tout en introduisant quelques nouveautés. Des nouveautés à chercher tant sur le plan fonctionnel que du côté du processus de fabrication, la petite dernière de NVIDIA profitant d'une nouvelle finesse de gravure qui promet un échauffement réduit de la puce. Comme un bonheur n'arrive jamais seul, il se murmure que le prix de cette nouvelle GeForce 8800 GT pourrait être assez agressif. De quoi faire du GeForce 8800 GT le cadeau idéal à mettre sous le sapin ? La réponse dans cet article.



NVIDIA G92 : les processeurs de flux toujours rois

Le GeForce 8800 GT, nom de code G92, reprend dans les grandes lignes l'architecture introduite avec le G80, une architecture totalement unifiée qui prend en charge pour mémoire DirectX 10. Précisons au passage que la dernière API 3D de Microsoft n'exige nullement de la part des fabricants de puces graphiques la mise en place d'une architecture unifiée, même si ATI et NVIDIA ont tous deux choisi cette voie. Rappelons donc, que depuis le GeForce 8, l'architecture utilisée par NVIDIA fait table rase du passé et de la conception traditionnelle qui veut qu'un GPU soit composé de pixels pipelines et d'unités de vertex.

L'ensemble des puces GeForce 8 fait effectivement appel à des processeurs de flux de type scalaires, plus ou moins nombreux, sortes de supers DSP arrangés de manière à pouvoir reprendre un flux déjà traité par le processeur précédent alors qu'ils peuvent travailler indifféremment sur tout type de données, qu'il s'agisse de géométrie, de pixels ou encore de vertex shaders. L'atout majeur de cette architecture étant bien sûr sa souplesse avec la possibilité de la reconfigurer à la volée pour l'adapter au mieux à la charge de travail : ainsi, lorsqu'une scène est « géométriquement chargée », l'ensemble des ressources de la puce est dédié à cette tâche alors que sur les architectures précédentes les ressources étaient fixes avec, dans le cas de figure qui nous occupe, quelques unités surchargées et d'autres unités se tournant littéralement les pouces. Pour plus de détails sur l'architecture Gigathread des GeForce 8 nous vous renvoyons à notre dossier consacré au GeForce 8800 GTX, lisible ici. http://www.clubic.com/article-61974-1-nvidia-g80-geforce-8800-gts-gtx.html


Le pourquoi de l'architecture unifiée


Alors que ces unités sont au nombre de 96 sur les GeForce 8800 GTS et de 128 sur les GeForce 8800 GTX et 8800 Ultra, NVIDIA dote son GeForce 8800 GT d'un total de 112 processeurs de flux. Celui-ci se positionne donc d'emblée comme plus performant que le GeForce 8800 GTS, du moins sur le papier. Du côté des ROP, ces unités en bout de puce chargées des dernières opérations comme le mélange des couleurs ou l'anticrénelage, on en dénombre 16 sur le GeForce 8800 GT contre 24 pour les GeForce 8800 GTX ou 8800 Ultra et 20 pour les GeForce 8800 GTS.


Diagramme de l'architecture du G92, alias GeForce 8800 GT


Autre distinction face aux GeForce 8800 tels que nous les connaissions jusqu'à présent, le GeForce 8800 GT est le premier à profiter d'une finesse de gravure en 65 nm quand les modèles précédents sont tous gravés en 80 nm. Qui dit finesse de gravure améliorée dit naturellement consommation électrique moindre et chauffe réduite, deux paramètres particulièrement intéressants quand il s'agit de puce graphique.

Au-delà du simple die-shrink ?

À la lecture des lignes précédentes, le bon sens suggère que le G92 n'est qu'un simple die-shrink du G80, c'est-à-dire la même puce avec la même architecture, mais profitant d'une finesse de gravure supérieure. Ce n'est pas le cas puisque NVIDIA a procédé à divers changements à commencer par l'intégration du moteur vidéo VP2 que l'on trouve dans les GeForce 8600, nous y reviendrons un peu plus loin, alors que l'interface mémoire évolue également. Tandis que les GeForce 8800 GTS sont pourvus d'un bus mémoire 320 bits et que les GeForce 8800 GTX / 8800 Ultra adoptent un bus mémoire 384 bits, le GeForce 8800 GT se contente dans cette version d'une interface mémoire 256 bits. Un paramètre qui pourrait bien limiter les performances de la puce dans certains cas de figure précis : haute résolution et anti-crénelage actifs.

Avec le G92, NVIDIA indique également avoir optimisé l'architecture du G80 en révisant certains algorithmes et notamment ceux des schedulers, ces unités qui répartissent le travail entre les divers processeurs de flux de la puce. NVIDIA indique également avoir revu les algorithmes de compression des unités ROP pour les rendre plus efficaces dans les très hautes résolutions (2560x1600). S'il n'y a pas lieu de mettre en doute le fait que NVIDIA ait bien optimisé l'architecture GeForce 8, on regrettera que la firme au caméléon ne détaille pas davantage les changements apportés.

Bien sûr, il ne faut pas rêver et la prise en charge des opérations flottantes en double précision (FP64) n'est hélas pas encore d'actualité avec cette puce. Il faudra vraisemblablement attendre encore un peu même si cette caractéristique devient urgente pour permettre à CUDA, le langage de programmation de NVIDIA en C, d'effectuer des calculs en 64 bits. Mais il est vrai que CUDA n'est pas nécessairement la cible du GeForce 8800 GT.

Mais sans support DirectX 10.1…


Déclinaison du G80, le G92 reste donc limité à la prise en charge de DirectX 10. Comprenez par là que la puce ne répond pas aux spécifications DirectX 10.1 à l'inverse du futur RV670 d'AMD qui devrait voir le jour dans les semaines à venir. Pour mémoire, DirectX 10.1 introduit le modèle de Shader 4.1 qui constitue une évolution assez mineure de la bibliothèque de programmation 3D de Microsoft, une bibliothèque toujours réservée au seul système d'exploitation Windows Vista. Alors que DirectX 10.1 fera son apparition avec le Service Pack 1 de Windows Vista, NVIDIA choisit donc d'attendre avant d'implémenter dans ses puces les nouveautés de cette API.

Des nouveautés qui se résument essentiellement à plus de souplesse dans la gestion de certains formats de données et à la possibilité pour les développeurs de choisir les échantillons servant à l'anticrénelage dans tel ou tel jeu. Rien ne presse donc pour la prise en charge de DirectX 10.1 et si NVIDIA profitait du lancement du GeForce 8800 GT pour minimiser le plus possible l'importance de cette nouvelle version de DirectX, il faut bien reconnaître qu'il s'agit en la matière d'une version mineure.

Cap sur le PCI-Express 2.0




Parmi les nouveautés introduites par NVIDIA avec le GeForce 8800 GT, on retrouve et pour la première fois la prise en charge du bus PCI-Express 2.0. Premier processeur graphique compatible PCI-Express 2.0, le GeForce 8800 GT profite, sur les systèmes adéquats, d'une bande passante théorique de 8 Go/s dans chaque sens soit un total de 16 Go/s.

Face au PCI-Express de première génération, le PCI-Express de seconde génération offre quelques améliorations du protocole (meilleure gestion de l'énergie notamment) ainsi qu'une bande passante littéralement doublée. Reste bien sûr que les applications ne sont pas prêtes d'en tirer parti alors que pour l'heure seules les cartes mères basées sur le chipset Intel X38 peuvent offrir une prise en charge du PCI-Express 2.0, un bus qui est donc un rien élitiste pour le moment. NVIDIA ne s'en cache d'ailleurs pas alors que le GeForce 8800 GT est naturellement compatible avec l'intégralité des cartes mères PCI-Express 1.x disponibles sur le marché, moyennant quoi la puce opère selon les spécifications PCI-Express de première génération en se limitant à un débit de 4 Go/s par voie.

NVIDIA GeForce 8800 GT : la puce, les spécifications

Nous le disions plus haut, le GeForce 8800 GT est la première puce haut de gamme de NVIDIA à être gravée en 65nm par TSMC. Preuve que le G92 est plus qu'un simple die-shrink du G80, le nombre de transistors est ici revu à la hausse ! On passe de 680 millions de transistors pour les GeForce 8800 GTX/Ultra à 754 millions de transistors. Et de justifier cette augmentation du nombre de transistors par l'inclusion du moteur PureVideo HD de seconde génération et par l'ajout, en natif au sein de la puce, du NV I/O. Là encore, il faut rappeler que sur les GeForce 8800 GTS/GTX/Ultra, NVIDIA a déporté la gestion des sorties vidéos (Ramdac, TMDS, etc) sur une puce annexe : puce qui n'est plus nécessaire avec le GeForce 8800 GT.

Notez au passage, et c'est encore une nouveauté du GeForce 8800 GT, que la gestion du HDCP est dorénavant opérationnelle sur les sorties DVI de type Dual-Link : en clair, le décryptage du contenu protégé par HDCP est fonctionnel sur les écrans dont la résolution est supérieure à 1920x1200 et qui sont connectés au PC par l'interface DVI. À propos d'interface, NVIDIA souligne que la puce prend en charge nativement le HDMI même s'il faudra attendre encore quelques mois avant de voir les partenaires implémenter cette connectique sur des cartes GeForce 8800 GT.


Puce NVIDIA GeForce 8800 GT


Côté fréquences de fonctionnement, le GeForce 8800 GT opère à 600 MHz (c'est un peu mieux que les GeForce 8800 GTS et GTX) alors que la fréquence des processeurs de flux est fixée à 1,5 GHz. Rappelons en effet que sur l'architecture GeForce 8, les processeurs de flux opèrent à une fréquence de fonctionnement différente des autres unités de la puce. Le moins que l'on puisse dire est que NVIDIA n'y va pas avec le dos de la cuillère puisque sur les GeForce 8800 GTS et GTX, la fréquence des processeurs de flux fluctue entre 1,2 GHz et 1,35 GHz. Le GeForce 8800 GT est donc sur ce point précis plus rapide. Avec son interface mémoire 256 bits, la puce est normalement accompagnée par de la mémoire GDDR3 opérant à 900 MHz, soit une bande passante théorique de 57,6 Go/s.



Physiquement enfin, la puce adopte un nouveau packaging ou plutôt un packaging plus conventionnel. Exit le large couvercle métallique qui recouvre en intégralité les GeForce 8800 GTS / GTX / Ultra, NVIDIA revenant à ses premières amours avec une puce dont le die est à nu et dont le pourtour est pourvu d'un revêtement métallique pour un meilleur contact avec le ventirad.

La carte GeForce 8800 GT

Le passage au G92 est l'occasion pour NVIDIA de revoir quelque peu le design de référence de ses cartes haut de gamme. Exit donc le format double slot propre jusqu'à présent aux GeForce 8800, le GeForce 8800 GT se présentant sous la forme d'une carte simple slot. Plus courte que les GeForce 8800 GTX / Ultra, la GeForce 8800 GT mesure 23 centimètres comme du reste les GeForce 8800 GTS. Bonne nouvelle, l'alimentation électrique de cette carte nécessite toujours le raccordement d'un seul et unique connecteur d'alimentation PCI-Express.



Carte NVIDIA GeForce 8800 GT


Esthétiquement, la carte se distingue par un carénage total qui englobe le système de refroidissement mais aussi l'intégralité de ses composants, y compris les condensateurs qui se trouvent donc protégés. Le ventilateur, hélas fort bruyant à plein régime, est positionné à l'extrémité droite de la carte alors que le radiateur dont le cœur cuivre recouvre la puce graphique repose également sur les puces mémoires, ces dernières étant munies de pads thermiques. Dans le feu de l'action, la carte demeure assez chaude mais heureusement le ventilateur ne tourne pas à plein régime contrairement à ce qui se passe à l'allumage du PC.


Le rebord de la GeForce 8800 GT


En matière de fréquences de fonctionnement, NVIDIA oblige, la carte voit sa puce opérer à 600 MHz contre 1,5 GHz pour les processeurs de flux. La fréquence de la mémoire s'établit pour sa part à 900 MHz et NVIDIA propose ici un total de 512 Mo de mémoire vidéo en GDDR3. Notre design de référence étant équipé de puces Qimonda certifiées à 1 ns. Avec un connecteur PCI-Express 16x on ne peut plus classique, la carte se dote par ailleurs d'un connecteur SLI et offre en sortie, sur son bracket noir, deux ports DVI avec en prime une sortie vidéo avec connecteur propriétaire.

Consommation électrique

Dans le cadre de ce test, nous avons souhaité vérifier la consommation électrique réelle de la carte graphique et non de la machine dans sa globalité comme nous le faisions précédemment. Pour ce faire, nous avons recours à une pince ampèremétrique dans laquelle nous faisons passer le ou les câbles 12V d'alimentation électrique PCI-Express de la carte graphique. La pince mesure ensuite l'intensité du courant qui transite par les dits câbles et il nous suffit de multiplier la valeur obtenue (en ampère) par la tension, pour obtenir la consommation effective de la carte. Il convient naturellement de rajouter à la mesure les 75 Watts utilisés de base par n'importe quelle carte via le bus PCI-Express.



On le voit, la consommation électrique du GeForce 8800 GT reste plus que modérée alors qu'elle s'avère inférieure à celle du GeForce 8800 GTS ! Un bon point supplémentaire donc pour NVIDIA dont le GeForce 8800 GT est très loin d'égaler le record de consommation d'un Radeon HD 2900 XT et nous ne nous en plaindrons pas.

SOURCE: Clubic

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MessagePosté le: Jeu Nov 01, 2007 11:28 am    Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour le test de la carte mon petit jenty héhé Very Happy

La 8800 GT est logiquement déjà sorti... Mais est-ce qu'il y a un magasin qu'il l'a déjà en stock? Espérons que pour Noël il y en aura héhé
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MessagePosté le: Jeu Nov 01, 2007 12:44 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Apparement c'est relativement tendu point de vue stock héhé

Lancées lundi, les GeForce 8800GT sont encore quasiment introuvables en France chez nombre de revendeurs. Le « Hard Launch » annoncé par NVIDIA aurait-il connu quelques soucis ?

D'après certaines de nos informations, et comme nous l'avions déjà affirmé, le premier stock de cartes livré aux partenaires est limité, 50 000 pour le monde, et le fait que le lancement ait été avancé, a perturbé légèrement les arrivées dans les stocks.

Ainsi, la plupart des constructeurs et grossistes ont seulement reçu les différents produits cette semaine, les choses devraient donc rapidement se décanter, le temps que ces petites bêtes fassent leur chemin à travers le circuit commercial.

On devrait donc pouvoir trouver en quantité suffisante des 8800GT 512 Mo de référence dès la semaine prochaine, à un tarif entre 230 € et 250 € en moyenne, même si certains pourraient tenter de proposer un tarif supérieur si la pénurie menace.

Il faut dire que les différents revendeurs que nous avons contactés nous ont affirmé que nombreux clients leur demandait avec insistance quand le nouveau bébé de NVIDIA serait sur le marché, certains nous affirmant même que l'ensemble de leur premier arrivage est d'ores et déjà vendu.

D'ici la mi-novembre, les modèles 256 Mo ainsi que les cartes utilisant un design différent seront sur le marché. Il sera alors temps de voir ce que ces différents produits offrent en plus et en terme de rapport performances / prix... et surtout de les comparer aux nouvelles Radeon HD 3850 et 3870 d'AMD.

Source: PC INpact
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MessagePosté le: Jeu Nov 01, 2007 9:06 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Si ça vous intéresse je me suis amusé à faire quelques tests de mesure de FPS sous Crysis dans une même scène consistant à descendre d'une colline en observant le paysage en contrebas et au loin avec vue sur la jungle et la mer puis à passer par un bout de jungle et arriver dans une sorte de canyon.

Les mesures ont été faites en observant le compteur à FPS de FRAPS et en retenant le plus faible et le plus haut taux de FPS dans chaque scène.

Voila ce que j'ai obtenu avec ma config qui je le rappelle n'est pas OC :

- 1280*1024 Very Hight AA 4X : 15-20 FPS
- 1280*1024 Very Hight AA OFF : 17-25 FPS
- 1280*1024 Hight AA 4X : 24-32 FPS
- 1280*1024 Hight AA OFF : 30-48 FPS

- 1680*1050 Very Hight AA 4X : 10-14 FPS
- 1680*1050 Very Hight AA OFF : 14-18 FPS
- 1680*1050 Hight AA 4X : 20-25 FPS
- 1680*1050 Hight AA OFF : 24-35 FPS

Donc voila ça disons qu'en 1280*1024 si on est pas trop éxigeant ça devient pas mal jouable à partir du 2ème mode de test, en 1680*1050 c'est plutôt à partir du 3ème mode...

Voila j'espère que ça va vous donner une idée de ce à quoi il faut s'attendre avec ce jeu de ouf Wink
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MessagePosté le: Jeu Nov 01, 2007 10:38 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ca fait tout de même "mal" lorsque l'on connaît ta config' ...
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MessagePosté le: Jeu Nov 01, 2007 11:50 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Lol oui mais ce qui me rassure c'est que la CG qui pourra faire tourner ce jeu en very hight à 50 FPS stables n'est pas prête de sortir héhé

Ca fait presque bizarre de se dire qu'on a une des configs les plus puissantes qui existent pour le grand public et en particulier la CG et que y'a rien au dessus et malgré tout on fait difficilement tourner un jeu à 30 FPS stables héhé
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MessagePosté le: Ven Nov 02, 2007 10:01 am    Sujet du message: Répondre en citant

Deux solutions:

1) Le jeu est vraiment trop beau
OU / ET
2) Il est mal configuré

Mais je pense que le jeu tourne pas trop mal sur une config' familiale récente avec des options graphiques plus bas non?

Je pense que les développeurs de Crysis voulaient vraiment, que les pocesseurs d'une GROSSE config' comme la tienne, puisse vraiment en profiter à 100% sans complexe héhé Wink
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MessagePosté le: Ven Nov 02, 2007 10:24 am    Sujet du message: Répondre en citant

Je pense surtout que pour l'instant le jeux complet n'est pas sorti et qu'ils sont entrain de l'optimiser, et meme une fois sorti pas mal de patch viendront afin de régler certains soucis.
Ne vous inquiéter pas il tournera un jour mdr héhé.
Moi ce qui me fait mal c'est de me dire que dans 5ans ce jeux, bha il sera devenu totalment dépassé héhé
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MessagePosté le: Ven Nov 02, 2007 10:34 am    Sujet du message: Répondre en citant

Pour info la version "gold" c'est-à-dire la version finale a été bouclée le 29/10, la démo était sortie le 27/10 donc je doute qu'ils aient encore beaucoup touché à la structure du jeu pendant ce temps... Donc à part attendre des drivers optimisés, le SP1 de vista et de futurs patchs y'a pas grand chose à attendre... Rolling Eyes
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MessagePosté le: Ven Nov 02, 2007 1:00 pm    Sujet du message: Répondre en citant

NVIDIA évoque la nouvelle GeForce 8800GTS sur son site



Certaines informations, que nous avions déjà mentionnées, laissent penser que NVIDIA prépare une version revue et corrigée de sa GeForce 8800GTS.

En effet, ces dernières sont actuellement moins performantes que les nouvelles 8800GT, et le constructeur pourrait donc décider d'offrir un tel produit aux joueurs en mal de performance, afin d'enfoncer le clou face à AMD et son RV670 qui pourrait être utilisé sur une éventuelle carte bi-GPU.

Cette nouvelle carte disposerait d'une puce G92, déjà utilisée pour les 8800GT, mais avec 128 unités actives et 512 Mo de mémoire, selon nos confrères de DailyTech. Bien que ce point reste à confirmer, une telle carte qui serait lancée en décembre pourrait créer la confusion chez les consommateurs si elle garde le nom de 8800GTS.



Quoi qu'il en soit, un tel projet semble bien en cours puisque sur le site du caméléon, sur une page dédiée à Pure Video, on peut lire une note qui y fait référence. Erreur de typographie ? On peut franchement en douter.

Source: PC INpact

Vers de nouvelles variantes du G92 ?

Alors que NVIDIA vient tout juste de lancer son nouveau processeur graphique haut de gamme, le G92 alias GeForce 8800 GT, un lancement d'ailleurs salué positivement par l'ensemble des tests, la firme au caméléon pourrait rapidement décliner sa puce G92 sous de nouvelles formes. C'est du moins ce que rapporte DailyTech en indiquant qu'une variante du G92 avec 128 processeurs de flux (contre 112 pour le modèle GT) pourrait trouver sa place dans une future version rafraîchie du GeForce 8800 GTS avec 1 Go de mémoire GDDR3 et des fréquences de fonctionnement supérieures.

Car toute la question est là : NVIDIA va-t'il rafraîchir ses GeForce 8800 GTS, GTX et Ultra avec le G92, une version améliorée du G80 qui les animait jusqu'alors et gravée en 65nm ? DailyTech semble croire que la réponse est positive ce qui aurait d'ailleurs un certain sens puisque la GeForce 8800 GT empiète clairement sur le haut de gamme de NVIDIA. Reste que baptiser une nouvelle déclinaison du G92 « GeForce 8800 GTS », serait un rien ambigü pour le consommateur, la différence entre les anciennes et nouvelles GeForce 8800 GTS devenant ardue à faire.

Quant à nous, nous avons bien sûr profiter de notre présence il y a quelques jours à Santa-Clara pour interroger NVIDIA sur l'arrivée de versions mises à jour des GeForce 8800 GTS/GTX/Ultra utilisant le G92. La réponse fut sibylline puisque NVIDIA ne commente pas les produits non annoncés.


Ujesh Desai, chef produit GeForce pour NVIDIA


Source: Clubic
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MessagePosté le: Mer Nov 07, 2007 11:59 am    Sujet du message: Répondre en citant

SPARKLE GeForce 8800 GT (512 Mo, PCI-E)




Processeur Graphique
Marque GPU nVidia
GPU nVidia GeForce 8800 GT
Core du GPU G92
Fréquence effective 600 MHz
Nombre de pipelines 112
Résolution maximale 2560 x 1600
Support des API DirectX 10 & OpenGL 2.0
Technologie GPU 0.065µ
Tuner TV Non
Ramdac 2x400 MHz
Système de refroidissement Dissipateur actif

Compatibilité
Technologie ATI & nVIDIA nVIDIA SLI Ready
Compatibilité Vista Aero Oui

Mémoire
Type de mémoire DDR3
Mémoire vive installée 512 Mo
Fréquence mémoire vive 900 MHz
Bus mémoire 256 Bits

Connexions
Bus graphique PCI Express 16x
Nb de slot pris 1 Slot(s)
Connecteurs 2x DVI Dual-link et HDTV-out
Nombre d'écran(s) géré(s) 2

Général
Garantie constructeur 1 an pièces et main d oeuvre par retour atelier
Référence fournisseur SF-PX88GT512D
Dimensions 25x1x13
Configuration conseillée PCI-Express 16x, alimentation grande marque 400 Watts minimum.
Logiciel(s) fourni(s) Pilotes
Livré(s) avec le produit ?

Voici ma nouvelle CG qui a été commandé aujourd'hui, vivement qu'elle arrive jai trop hate, c'est une peul noel avant noel héhé
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MessagePosté le: Jeu Nov 08, 2007 9:33 am    Sujet du message: Répondre en citant

Lol merci bibi qui a poussé dans le dos héhé
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MessagePosté le: Ven Nov 09, 2007 1:07 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Très joli Très joli héhé Very Happy

Je vais bientôt te rejoindre mon ami Jenty Very Happy ...

Dis nous ce qu'elle vaut réellement lorsque tu l'auras!
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MessagePosté le: Mer Nov 14, 2007 9:29 am    Sujet du message: Répondre en citant

Il semblerait que la version finale donne un ptit coup de fouet aux FPS sous Crysis d'après les premiers échos de ceux qui ont pu la tester.
On peut s'attendre en gros à entre 5 et 10 FPS en plus de moyenne ce qui est très appréciable sur une même scène entre la démo et la finale...

Une bonne nouvelle en somme surtout que de nouveaux drivers, certes BETA, de nvidia voient le jour toutes les quelques semaines.
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MessagePosté le: Mer Nov 14, 2007 5:14 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Sinon pour les accros quelques articles sur la 8800GT :

http://www.clubic.com/article-84306-1-nvidia-geforce-8800-gt-directx-10.html

http://www.pcinpact.com/a-299-1-8800GT_MSI_512_Mo.htm

http://www.presence-pc.com/tests/GeForce-8800-GT-22726/

http://www.erenumerique.fr/test_carte_graphique_nvidia_geforce_8800_gt-art-1780-1.html

Et pour finir un ptit article pour choisir sa carte graphique :

http://www.lesnumeriques.com/article-394.html

Voila de quoi bien s'occuper en attendant d'avoir son bébé entre les mains puis dans sa machine héhé
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